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第一步:正确安装 Nebzz 核心以及 Nebzz Addon 插件

  • Nebzz-Addon_x.x.x.phar 放入 Nebzz 核心所在目录的 plugins 目录下
  • Nebzz Addon 被正确加载,开启服务器时会看到如下提示 Nebzz Addon 已启用

第二部:修改 pocketmine.yml 使用 Nebzz Addon 提供的生成器生成地图

  1. 使用编辑器打开 Nebzz 核心所在目录下的pocketmine.yml
  2. 找到world这一段
worlds:
 #These settings will override the generator set in server.properties and allows loading multiple levels
 #Example:
 #world:
 # seed: 404
 # generator: FLAT:2;7,59x1,3x3,2;1;decoration(treecount=80 grasscount=45)
  1. 这里提供修改例子
worlds:
 #注意下面那一行开头有一个空格,冒号前为要生成的地图名字
 di_tu_de_ming_zi:
 #注意下面那一行开头有两个空格,冒号后为使用的生成器名字,见下面列表
  generator: nebzznormal
  1. 要生成多个地图同理
worlds:
 #注意下面那一行开头有一个空格,冒号前为要生成的地图名字
 di_tu_de_ming_zi:
 #注意下面那一行开头有两个空格,冒号后为使用的生成器名字,见下面列表
  generator: nebzznormal
 #注意下面那一行开头有一个空格,冒号前为要生成的地图名字
 di_tu_de_ming_zi_2:
 #注意下面那一行开头有两个空格,冒号后为使用的生成器名字,见下面列表
  generator: nebzznether

Nebzz Addon 提供的生成器列表

  • nebzznormal 多生态生成器
  • nebzznorenhanced 多生态优化版(更快,更平滑)
  • nebzzvoid 全新的虚空生成器
  • nebzzend 全新的末地生成器(支持地狱柱子等)(出生点 0,80,0)
  • nebzznether 更贴近原生的地狱生成器(地狱堡垒即将加入)

版本计划

18.7.3 (18.8.1)

  • 支持 MCBE 1.5.x
  • 支持最新 PMMP 插件 API
  • 计划 切换到 ZXDA LIC 授权系统

18.8.2

  • 初步支持 1.6.x

关于 GenisysPro MAX Done Care +

近期有些群友向我提起这个项目,问会不会抢我生意。
答案是:不会。我们之间不存在竞争关系。

亲爱的用户们:
首先, 感谢大家一直以来对我们平台的支持.
很遗憾的告诉大家, 由于相关业务调整需要, ZXDA Platform将于此公告发布起关停所有PocketMine插件相关业务.

从2015-6-30开站到2018-7-1, 我们恰好在PocketMine插件行业中存在了三年. 在此期间, 我们一直本着维护各位服主和开发者合法权益,杜绝倒卖现象的理念运营这个平台.

不知道各位是否还记得0.9时代的漫天倒卖? 我们的开发者中很大一部分曾经是开源社区的积极参与者, 但相当一部分人的倒卖行径让他们几乎退出了这个圈子. 诚然, 我们无法彻底消除这些乱象, 但自开站以来, 倒卖现象确实有所减少.

我们无法否认, 这种闭源授权的模式给开源生态圈造成了巨大的打击, 也会让很多人失去学习优秀代码的机会. 因此我们一直在鼓励开发者们为开源社区做贡献并尝试进行转型.

虽然, Minecraft只是一个简单的游戏, 但它包含的社区氛围, 是任何游戏所不能比拟的. 在NextCraft平台精神的影响下, 我们同样认为, 这款游戏的核心内容, 是整个社区的动力和支持. 也正是这样, 在自2018年以来我们平台连续亏损7个月的情况下, 我们仍然靠三个人的资金补助坚持运营这个平台, 以其他的收入与亏损金额相抵.

随着Minecraft社区质量的日益下滑, Minecraft这款游戏也变得越来越快餐化. 而两大巨头的参与, 也加快了生态圈被破坏的速度, 收购与合作带来的冲击比我们预想中大的太多.

ZXDA平台与大家共同度过了3年的时光. 期间我们遇到了很多技术上和运营上的难题, 也遇到了某些平台的恶意攻击和诋毁. 但这些我们都能够一一解决和应对. 而3年以来, 能一直做到平台SLA 99.9%, 低手续费高安全性的平台只有我们一家. 各位也经历过几个插件平台直接消失, 在此不多提.

我们也曾尝试过转型到代理Multicraft、插件捐赠平台、综合交流社区. 但很可惜, 由于种种原因, 这些平台最终没能成功运营下去. 即使我们要到了极低的价格, 以不到5%的利润代理Multicraft也无人问津. 插件捐赠平台更是成为"国内典型失败项目". 缺少资金收入, 我们无法支付昂贵的服务器费用, 因此在几个月的尝试后, 我们不得不继续把闭源授权模式作为维持平台运营的主要途径.

而现在Minecraft社区的破坏, 也直接宣告着ZXDA平台的关闭.

或许, 我们是错的. 我们做的这些也许在某些人眼中始终是单纯为了利益圈钱的行为. 当然, 即使有人这么想, 我们也毫无怨言. 角度不同, 看到的东西也是不同的. 从我们的立场来看, 每个月平台的纯收益也仅有数十元到数百元(大部分都在开发者手里), 而这些钱大部分都用于在各方面为这个社区做一些公益项目.

到了今天, 一贯在一线战场维护Minecraft PE开发者和服主们利益的我们, 真的有些扛不住了. 在这里, 只能向大家说一句对不起, 我们将永远退出Minecraft的社区.

即日起, 我们做出如下决定: 
1. 关闭平台充值、用户注册、头像修改、购买/试用插件, 关闭定制中心; 
2. 调整授权修改冷却时间到30分钟, 关闭强制修改授权功能; 
3. 在2019-06-08 23:59:59前, 所有授权服务器均会保持正常运行, 您仍可在通过页面顶部的用户中心链接登录并修改授权信息; 
4. 2019-06-09 00:00:00起, 所有数据将被无限期封存. 授权服务器、Jenkins服务器、ZXDA BBS服务器将关闭; 
5. 账户余额大于1元的用户可在2018-07-14前到 余额清算系统 中提交提现请求; 
6. 本公告发布后, 租用授权过期后仍可使用; 

而之后的日子里, 我们将持续运营什鸟科技云服务器, 并将其作为我们的主要业务.

我们的力量很渺小, 但我们希望找到一个新的社区, 为社区增添砖瓦, 继续做出我们的贡献...
我们的本心没忘.

夜幕降临, 黑夜会将我们吞没. 等到太阳再次升起的时刻, 我们还会再次相遇.
To be continued...

ZXDA Development Group
2018-07-01 13:30

转载已获 zzx, Angelic47, FENGberd 授权

从ZXDA还只是个雏形的时候,PocketMine-iTX核心就已经上线。还记得当时的后台路径是yiyeqing.phpzx真是个天才
我和ZXDA的各位伙伴经历了风风雨雨。如今,ZXDA平台的下线,标志着一个时代的结束。
ZXDA平台维护了开发者的利益,保护版权不被侵害,但也催生了一些违反开源协议的项目包括但不限于PocketMine-iTX, GenisysPro+,FCCore
事已至此,让后来人来评判吧

是MinecraftPE带给我许多朋友:labi,fxxk,void,鸟,zx,杜,盒子 ~等
离开MCPE不代表分道扬镳

ZXDA R.I.P.

NebzzCore

NebzzCore 是由 NebzzTeam 主导开发的一款插件
其致力于为开发者提供“核心无关”的高质量插件API

技术路线

NebzzCore 被核心加载 -> NC初始化(包括判断核心及注册相应Provider) -> NC加载目标插件 -> 插件初始化 -> 插件调用NC API

初步实现举例

public function onEnable(){
    $this->getLogger()->info("当前核心为 " . \Nebzz\Core::getCurrentServerSoftwareName());
}

public function onPlayerJoin(PlayerJoinEvent $e){
    $this->getLogger()->info($e->getPlayer()->getDisplayName() . " 正在使用 " . \Nebzz\Common\Player::getDeviceModel($e->getPlayer()));
}

!重要!:当前本项目还处于技术验证阶段,不保证本文实现为最终实现

ZXDA平台停运,NebzzCore上线时间推迟